jueves, 4 de abril de 2019

Como cantar y coser

Como cantar y coser

Multimedia

Objetivo: Reconocer y valorar la utilidad del empleo de la multimedia en el desarrollo de aplicaciones académicas

Desarrollo

El término multimedia hace referencia a objetos que utilizan varios medios de expresión pudiendo ser físicos o digitales con la finalidad de transmitir información. El nacimiento de la multimedia se empezó gestar, desde el inicio de las primeras computadoras y el avance de la tecnología. Sin embargo, en 1980 se reconoce a la multimedia por la incorporación de audio, video e interfaz gráfica elementos que marcan su definición. Es innegable que los avances en la tecnología han permitido que la multimedia sea más empleada en muchos campos:

En los negocios: Incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red.

En las escuelas: Son los lugares dónde más se necesita multimedia. En el hogar: Llega por medio de las televisión.

En lugares públicos: En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas. En realidad virtual: Se pueden usar para ejercicios de la milicia y la medicina. Cada una con sus características y especificaciones particulares.
Lo que es un hecho, la multimedia es un recurso que ha cambiado la vida de la humanidad en simulaciones de ambientes específicos.

Ejemplos y ejercicios: Revisión de video


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