martes, 11 de junio de 2019

Proyecto...

Proyecto...

Este Proyecto va a ser realizado por las alumnas
Georgina Garcia, Paola Hernandez, Edith Montserrat, Narda Saldaña y Nisaya Cabrera
del grupo 2ºRojo desafortunadamente grabado no con la mejor calidad, pero si decente...
y editado con iMovie

Para Mac y Windows:
  • Openshot
  • Shotcut
  • Jahshaka
  • Avidemux

Resultado de imagen para imovie

apunte
La captura de información gráfica mediante el uso del video es de gran importancia, sin embargo si esa información no es
editada, acomodada y enriquecida, no tiene el valor que pudiera tener. Este aspecto hace que la selección de un editor de
video se fundamental para un proyecto. Como en todo, cuando hablamos de editores “gratuitos”, tiene pocas
características y funcionalidades; en cambio los editores comerciales a pesar que tienen muchas características
funcionales, la falla más grande es el precio. En ocasiones tenemos que meditar y poner en una balanza las
características que deseamos emplear y decidir si ellas son necesarias o no por el momento para salvaguardar nuestro
bolsillo. Es importante hacer notar, que estas aplicaciones vienen en distintas versiones ya sea para Mac, Windows o
Linux y que dependiendo de la plataforma que se decida usar, también es el costo de la aplicación. Se debe contemplar
que al momento de generar dicho video para algunos editores se pueden usar simplemente fotografías o pequeños lapsos
de video. Como ejemplos con sus características tenemos:
Para Mac y Windows: Jahshaka, Avidemux, Openshot, Shotcut
Solo Windows:Wiki ezvid

movimientos con cámara

Movimientos con cámara


Paneo movimiento de izquierda a derecha con movimientos suaves
Tilt movimiento de arriba a bajo puede ser un Tilt Up o Tilt Down
Balanceo Similar al paneo pero con movimientos rápidos y en ocasiones bruscos
Avance o retroceso la cámara se desplaza hacia delante o atrás en línea recta
Zoom Es un movimiento óptico usando la cámara Zoom in, para acerca al objetivo Zoom out para alejar objetivo
Travelling Da un valor expresivo y va siguiendo al personaje mostrando lo que hace
Circular muestra el entorno
Steadycam movimiento libre para la cámara manteniendo su estabilidad
Grúa movimiento amplio que baja o sube la cámara en grandes
apunte
Los movimientos de cámara en video, son de gran importancia para acentuar la información visual que se pretende
comunicar representando una gran fuente de lenguaje audiovisual que se emplea como recurso de las tomas
considerando el desplazamiento de la cámara ya sea de forma óptica(empleando lentes) o física, (moviendo de posición
la cámara). Debemos partir de una toma básica que es una panorámica la cual se realizan apoyando la cámara sobre una
superficie plana. Algunos de estos movimientos de cámara requieren elementos extra para poder llevarlos a cabo tales
como rieles rectos o circulares. Por lo general describen tanto aun lugar estático como a uno dinámico. Tiene como
principal función, relacionar a elementos de una toma considerando el ángulo empleado. En una determinada toma
podemos distinguir varios tipos de movimientos:
Paneo: Se mueve la cámara de izquierda a derecha y viceversa haciendo movimientos suaves.
Tilt: Es un movimiento de arriba a bajo pudiendo ser un Tilt Up o Tilt Down.
Balanceo: Similar al paneo con la diferencia que los movimientos son más rápidos y en ocasiones bruscos.
Avance o retroceso: En línea recta la cámara se desplaza hacia delante o atrás.
Zoom: Es un movimiento óptico que se realiza con las lentes de la cámara para acercar o alejar al objeto principal. Puede
ser un Zoom in, cuando la toma se acerca al objetivo o Zoom out, cuando la toma se aleja del objetivo principal
Travelling: Se pretende darle un valor expresivo ya que consiste en ir siguiendo al personaje mostrando las acciones que
realiza en ese trayecto. Puede usar un zoom in o zoom out dependiendo de la escena que se este realizando
Los movimientos pueden requerir elementos extra:
Circular: Es para mostrar el entorno en el que se encuentra determinado personaje pudiendo usar un riel circular.
Steadycam: Este movimiento es libre para la cámara manteniendo su estabilidad al estar en uso permitiendo hacer tomas
más claras que si se usaran un travelling. Se usa un aparato especial que amortigua los movimientos realizados
Grúa: Se refiere a un movimiento amplio que baja o sube la cámara en grandes alturas, y también a un movimiento corto
ascendente o descendente

angulos

Ángulos

Los ángulos sirven para dar importancia a un elemento

  • Ángulo normal: a la misma altura del sujeto. 
  • Ángulo picado : desde una altura superior al sujeto.
  • Ángulo contrapicado: de abajo hacia arriba. 
  • Ángulo cenital: en posición perpendicular con respecto al suelo 
  • nadir: En línea recta hacia arriba 
  • Toma holandesa: cámara inclinada 
  • Acción Rasante: al ras del suelo estado expectante



Apunte
Como lo hemos comentado anteriormente, las técnicas, herramientas y características que se usan al
momento de obtener material gráfico mediante el uso de la fotografía es similar al que se aplica para el video con la salvedad del dispositivo que se emplea para tal efecto. Dentro de esas técnicas se encuentra
el uso de los ángulos en una toma.
Los ángulos se usan para dar más importancia a un elemento o sujeto y resaltar las características de
éste. Podemos detectar tipos de ángulos:
Angulo normal: Se logra usando la cámara de forma paralela al suelo, siendo el más común brindando
una sensación de estabilidad e igualdad.
Ángulo picado: Se obtiene de una altura superior a la de los demás objetos; la sensación que se transmite
al objeto en la escena es de inferioridad o debilidad.
Contrapicado: Similar al picado solo que de manera inversa. La sensación que produce es de
superioridad o fuerza.
Cenital: Se hace para mostrar amplias extensiones de terreno pues se hace desde arriba totalmente
perpendicular al suelo
Nadir: Lo contrario al Cenital. Se realiza desde abajo totalmente perpendicular al cielo
Toma holandesa: Se logra inclinado la cámara al momento de usarse; sugiere acción del sujeto o escena.
Rasante: Se logra colocando la capa al ras del suelo y sugiere un estado expectante.

tomas...tomas

 Tomas...Tomas
planos abiertos y tipos de tomas

  • plano general
  • plano americano
  • plano medio
  • plano medio corto
  • primer plano
  • primerísimo primer plano
  • plano detalle

Si sólo se usan planos generales o muy grandes le perdamos la intensidad si son los de plano detalle se pierde la importancia
movimientos con cámara

  • plano fijo
  • pandeo
  • Traveling
  • zoom In y zoom Out
  • Traveling zoom con efecto vértigo
  • cámara rápida
  • cámara lenta

Apunte
Un plano podemos decir que es el espacio donde un objeto se encuentra ubicado tomando como
parámetro un área circundante. Por lo tanto, no es igual visualizar solo la cara de una persona que
visualizar el cuerpo completo o una acción determinada. Una gran ventaja radica en que los tipos de
planos que se usan para el video son similares a los que se usan en la fotografía. Así, tenemos varios
planos para esa toma en específico:
• Gran plano general: Plano amplio en el que el sujeto principal solo ocupa una pequeña parte de
la imagen y se usa principalmente para describir la situación
• Plano general: El sujeto ocupa claramente el centro de atención de la imagen, no se corta por
ninguna parte
• Plano entero: Es aquel en donde se incluye desde los pies hasta la cabeza y puede variar en
función de la posición del sujeto
• Plano americano: Proviene directamente del cine y es tomado a partir de la altura de las rodillas
hacia arriba
• Plano medio: Es el más común por ofrecer una visión similar a la que tendríamos en una
conversación con esa persona.
• Plano medio corto: Un poco más cercano que el plano medio y se considera el primer planos que
representa una distancia íntima
• Primer plano: Abarca los hombros, el cuello y la cara haciendo énfasis en el punto de mayor
interés que por lo general son los ojos
• Primerísimo primer plano: Abarca de la barbilla hasta la frente. Solo el rostro o el punto esencial
del objeto
• Plano detalle: Recoge un único elemento de la escena aislándolo de todo lo demás.

video

🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪
Tipos de formato de video

Por lo general solo usamos los mas utiles
pero antes hay que saber mas del formato de video

Caracteristicas del formato no se entienden sin 2 cosas 1 hablamos de un formato el formato de video es el conjunto de informacion que concluye por si solo el archivo es el audio , el video y otros elementos 1 de le conoce como formato contenedor que es el formato del video es toda la informacion toda la referente a que los elementos y hace que se vea y tenga un formato
ejemplo de explicacion central de abastos por el jitomate
(eso quieres comprar) la centttal de abastos es el formato contenedor y dentro esta el puesto de verduras  y alli hay muchas
VeRdUras el formato contenedor esta conformado por muchos mas formatos por ejemplo el formato...


AVI
es el mas conocido comun y antiguo
sus origenes vienen de windows de hecho es un estandar para windows es de alta calidad  y por eso es muy pesado
 otro formato...
MPG
tiene varias denominaciones
del 1 al 4 y eso tiene que ver a la calidad
el MPG1equivale a la grabacion en VHS osea muy pobre
el MPG2 equivale a una entrada analogica que tambien es muy baja
El MPG 3 queria hacer mejoras al MPG2 pero eran muy similares hasta que le hicieron mejoras al MPG3 y al final se transforma en el de audicity
el MPG4 es un formato de alta definicion

hasta ahora son 2 formatos
el siguiente formato es el -wmv

WMV
windows
media
video
es un formato que requiere windows media player
este es un formato especial
lo ponias en movie maker
xdxdxdxdxdxd malditasea
este formato de archivo tendia contener kk para que solo con un decodificador lo pudienra leer

formato
MUV
es nativ de apple
se asa mucho en lo que esquicktime
o que hace el archivo muv es guardarse en un ipad



CODEX DE VIDEO vimos lo que es formato contenedor este contiene los formatos adentro
pero el codex de video contiene info de los formato de video pero contiene un extra por si solo se produce para visualiza pero sin embbargo el codex
puede estar presente o no
es irrelevante pero no es queno sea importante
teneos entonces la familia disfuncional de
codex y el formato contenedor
ApunteNo es un misterio que en la actualidad la información puede llegar a nosotros por varios medios, el texto,el audio y la vista. Como hemos visto con anterioridad, la multimedia es capaz de englobar estoselementos y es capaz de producir información. El video, es el elemento que es capaz de conjuntar estosmedios de información. En sus principios debemos de reconocer, que a pesar de los intentos no eran tansatisfactorios los resultados, sin embargo, la tecnología fue avanzando en muchos aspectos,principalmente en el manejo de semiconductores y su transformación posterior en transistorespermitiendo el avance en el manejo de las ondas magnéticas. Los primeros descubrimientos fueron porlos norteamericanos en el año de 1954 con la invención del magnetoscopio o video. Este dispositivo podíaregistrar tanto imagen en movimiento como audio donde en un principio consumía muchos recursos parael almacenaje de la información. Sin embargo Alexander M. Poiniatoff, creador de la compañía AMPEX,logró hacer un almacenaje más práctico y funcional para su tiempo. A partir de ese este momento,nacieron muchas otras compañías y en 1963, la japonesa SONY logró desarrollar un sistema que permitíagrabar de la televisión cualquier programa para visualizarlo más tarde. Nacen los formatos Betamax yVHS y con ellos las videocaseteras haciendo uso de video analógico. Como es de suponerse, latecnología no para y da a conocer formatos digitales, DVD, MPEG-4 entre otros que dependen de lacalidad y cantidad de información que se almacenan. Esta nueva era da pie a la generación de archivosdigitales que son compartidos mediante el uso de internet siendo un ejemplo de ello YouTube, desdedonde se comparte contenido original de diversos géneros de uso variado. Dando lugar al uso demúltiples herramientas con la finalidad de compartir el material creado.